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移动宽带能打lol吗?,你用移动宽带的网玩lol会卡吗,你会怎么解决网不顺畅的问题?


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移动宽带最大的问题就是缺少服务器资源,导致游戏延时较高,体验不佳。

移动宽带的性价比较高,家宽用户已经超过电信,占据了宽带的领先地位;

若网络暂时无法更换,只有想些其他的办法来提升自己的网络体验。

那么,使用移动宽带究竟该如何解决游戏网络卡顿的问题呢?

既然都已经使用移动的宽带,建议就不要使用无线连接,选择更加稳定的有线连接。

有线连接与网关延时的测试数据:

无线连接与网关延时的测试数据:

通过实际测试,可以看出无线网络并不是很稳定,延时波动较大,并且会出现掉包的问题。

LOL服务器可以大体上分为电信和联通两个服务器资源。

通过下面两个服务器的数据对比可以看到:

使用移动网络,电信服务器大区的延时普遍在60ms左右,延时较大;

使用移动网络,联通服务器大区的延时普遍在31ms左右,延时在可接受范围。

建议尽量选择联通的服务器进行游戏,不同地区可以自行测试。

路由器对于网络延时具有优化作用。

建议关闭光猫的路由功能,并通过路由器实现拨号上网;

条件允许下,尽量选择性能较佳的路由器。

下图是我更换路由器之后,电信和联通服务器的延时变化,大家可以跟上图对比。

可以看到,联通服务器的延时降低到20ms以内,基本上可以流畅运行LOL游戏。

我以前就是用移动光宽带100M的用户,总觉得长城宽带很垃圾,高峰的时候各种卡,自从用了移动光宽带以后发现这个更加垃圾,根本不分是不是高峰时间就是卡,简直是垃圾中的战斗机!100Mb宽带平时使用的时候是10Mb/s,移动光宽带是1Mb/s说1兆是为了凑整,开迅雷 加速有的时候都未必能达到1Mb/s,然后申诉速度不够,人家来技术人员,上去一测(移动光宽带指定网址测速才行)100M妥妥的,然后我跟技术人员说你们这个测速和平时使用的速度差太多了,我又当着他的面打开路由器测速、360测速、以及各种测速网站统统都慢得不行,结果人家就认准指定网址的标准,其它测速一律不准(不予理会)人家有理有据:使用不同线路服务的速度都不一样,我们只能用我们自己的测速才是最准确的。这下消费者彻底闭嘴了,心里也明白了谁管平时用的时候是多块的速度,到指定网址一测保证让你知道行业潜规则的销魂之处!

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