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cs go mac,如何评价《CS:GO》?


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2019年了,看到这个没人愿意回答的问题,我来说说自己对《CSGO》现在的看法。自从V社新出的卡牌玩家流失严重开始,《CSGO》更新大逃杀模式足以看出其“英雄迟暮”的悲壮。CSGO是不是要完蛋了?我觉得不是,但如果说它是一款好游戏,我宁愿将其尊称为经典之列。

枫叔玩CSGO也有点年头了,但一个让我自己都吃惊的事情是,自从我玩了育碧的《彩虹六号围攻》后,我发现1600小时的CSGO,已经好久没有启动过。我并不是要说R6比CS好,只是可能作为一款老牌经典游戏来说,CSGO对多数玩家来说更像是“亲人”般的感觉,而人们往往最容易忽略的就是亲人。

驱使我一直玩R6的因素,我自己也考虑过,可能是探员的选择,搭配,和战局中各种意想不到的结果,让我觉得它一直有新鲜感。R6的地图相比CSGO要复杂的多,房间内走廊,楼体,可破坏墙壁导致行动轨迹四通八达,而CSGO不同的地图,AB点路线都很单一,所以需要考虑的问题就会在长期游戏中被定式化,比如哪个角度丢雷可以封烟,哪个地方狙击可以守点,这样下来,玩的久的,我们以为自己是高手的时候,其实都是在欺负新人的无知罢了。而高端玩家的对局,就是枪法和反应力的比拼,我在接触R6后会突然觉得,这比我当时追求各种武器一枪爆头的那份执着,要轻松快乐许多。

CSGO是一款程式化很重的竞技游戏,程式化到我们几乎所有人,都会开局不约而同的切除匕首奔跑,还喜欢在赶路的时候,不停的切枪玩耍。这些小习惯,是不是也突出了一些对枪时的无聊呢?作为一款成功的FPS竞技游戏,CSGO的突破在原有设计思路上,受到了模式落后的很大局限。R6可以每年出新探员搞季票,持续收益。CSGO只能搞大行动,而这个得奖杯和R6出新探员对游戏的创新性相比,实际要小很多。

V社也一直很保守,甚至改个武器都很小心翼翼。我觉得CSGO作为一款经典,在有比巅峰更好的发展,几乎已经很难了。但这丝毫不影响它的地位,前几天因为闲来无事,枫叔卖了下CSGO的库存,不到一个小时各种枪械卖了1700多元,这个交易速度可见它在全球玩家心目中,还是相当有吸引力的。我觉得它是竞技游戏里道具保值率最高的,但如果是新人问我推荐游戏的话,除非你要做职业电竞选手,否则我不会推荐它了。

CS永流传!!详细解读一下CS的前世今生。

CS作为《半条命》的模组,在1999年6月19日宣布独立成为游戏。在经过V1.0至V1.5的几个版本发展之后,逐步成为风靡全球的FPS游戏。

在这期间无论是WCG、WEG、dreamhack等世界电子竞技大赛也都将CS项目列为重要的比赛项目,而从中也产生了许多大神,诸如trace、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN、zet、fisker以及狙神Johnny.R,此时的中国Tyloo和wNv在此项目上也曾取得过不俗的成绩。

随后的2003年V1.6版本上线,这也是V社首次将CS链接到了自己的游戏平台steam。

在2004年的3月,V社又更新出《反恐精英:零点行动》的版本,提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。

半年左右的时间10月份,V社使用最新引擎重置了游戏,并推出新版本《反恐精英:起源》,在2010年再次使用最新引擎重置重置了此版本。

此时的国内市场由腾讯代理的网络游戏《穿越火线》,在免费的模式下可与众多人联网,解决了当时非CS热衷者只能进行局域网游戏的弊端,顺利抢夺下国内众多FPS游戏用户,从此造成现在的国内俱乐部在CS:GO项目上人员稀缺,无法突破、染指世界冠军。

2012年8月21日发售《反恐精英:全球攻势》。该作由Valve和Hidden Path Entertainment共同开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。

随着网络的普及化和玩家对于CS的怀念,用户开始逐步认知steam平台和CS:GO,只是早期V社并没有与国内游戏代理商达成合作协议,CS:GO并没有得到全面的推广,直至V社的另一款游戏DOTA2在steam上发售,才让更多的人认识到V社、steam和CS:GO,随着V社与完美的合作,CS:GO才逐步获得国内用户的认可。

V社在不断的前进中也学会了更多的变通,也应对现在的游戏市场。CS:G0在去年年底确认变为免费游戏,并开放了大逃杀模式。一时间造成大量付费购买的玩家对于游戏进行差评已泄私愤!不过这只是对于V社运营策略的抨击,游戏本身依然是FPS游戏中的佳作!

另外V社也始终没有放弃对电竞赛事的打造,2018年累计的奖金有6300多万美元,CS:GO在2018年的职业选手已累计达10531人,CS:GO全年进行了3582场比赛。

随着steam与完美游戏的深入合作,在今年更是宣布将与完美共同建立steam中国团队,同时团队落户“电竞之都”上海,为日后的赛事体系做足了充分的准备。

可与遇见的是,在steam将平台完美移植到国内之后,必将与腾讯在FPS游戏和MOBA游戏两个领域展开缠斗。不过腾讯在MOBA游戏领域依靠英雄联盟成熟的运营,已经控制了大量的MOBA游戏用户,DOTA2要想反超,可谓艰难险阻。不过在FPS游戏领域,穿越火线虽在国内还红红火火,也运营到了东南亚的部分国家。但是与CS:GO的全球热度相比只是管中窥豹。加之V社对于电竞赛事的打造,相信在热度上会慢慢超越。

但同时CS游戏对于新玩家的极其不友好表现会严重制约用户的扩展和留存,V社如果不能及时作出调整,那么CS:GO在国内也只能是昙花一现了!

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